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    quiana posted an update 1 year, 9 months ago

    Steven Spielberg es el Rey Midas del cine, pero no cabe ninguna duda yo podria haberlo sido en los videojuegos, especialmente cuando uno descubre una maravilla como “The Dig. Yo digo que spielberg porque en realidad el argumento de este juego se basa en un guion que el escribio el director de la que en un principio iba destinado a convertirse en una pelicula. Al final decidio que el proyecto es demasiado caro y que no hay fondos suficientes en la epoca como para recrearlo con garantias.
    “The Dig aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, e introdujo algun cambio en el estilo con respecto a los juegos anteriores de esta compania, como “Monkey Island o “indiana jones. Se trata de una aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos una historia magica, maravillosa, bien disenado y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y un grupo de expertos se envia en un transbordador para desviarlo. Tras conseguirlo, examinan su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran lo que esperaban. Al inspeccionar el asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocido planeta en el que descubren las huellas de una civilizacion muy avanzada, con tecnologia muy desarrollada y un monton de misterios por descubrir como en el mejor de los juegos de mesa. El problema es que no hay ninguna senal de vida. Todo esta desierto. Debemos tratar de devolver a la Tierra a la tripulacion y, de paso, descubrir todo lo que ha pasado en ese mundo.

    Jugabilidad

    el juego arranca con una secuencia animada en la que vemos como se detecta el asteroide, llamado Atila, con el observatorio, como despega el transbordador y con la ayuda de flashback conocemos a los personajes de la historia por medio de una rueda de prensa. Con la llegada del transbordador de la NASA el asteroide, comenzamos el juego.
    Como en otras aventuras de Lucas Arts, “The Dig utiliza el motor de juego SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, “el programa de creacion de secuencias de comandos para Maniac Mansion”), que permite a los disenadores de juegos crear lugares, objetos escenarios y dialogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que fue escrito el codigo fuente del juego de logica.
    el sistema de juego se basa en el raton, y el control es bastante simple. Aunque al comienzo aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos boston low, el comandante, si bien podemos interactuar con otros dos companeros. Con el boton izquierdo nos movemos donde colocaremos el cursor, indicandonos este mediante una descripcion en la parte baja de la pantalla que objetos que podemos controlar, con que personajes podemos interactuar y a que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos tomar objetos, utilizar y negociaciones, haciendo a nuestros companeros. En este aspecto es bastante similar a otras aventuras graficas.
    con el boton derecho del raton accedemos al inventario, donde disponemos de un transmisor para comunicarnos con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo de todo el juego no se. Con ese transmisor incluso tenemos un pequeno juego que parece sacado de la vetusta Atari si queremos distraernos un rato. A la hora de iniciar las conversaciones no nos aparecen las tipicas frases de dialogo entre las que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o imagenes sobre lo que podemos hablar. Cuando la conversacion queda agotada, el dibujo se oscurece. Ademas de transmisor, en el inventario aparecen los elementos que tenemos, que podemos utilizar con otros objetos o personas, del mismo modo que ocurre en otros libros del genero.
    La primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestra desconocida del nuevo mundo, es bastante simple, un trabajo muy logicos y no requieren excesivos quebraderos de cabeza. Todo esto estimula el jugador y hace que la adiccion vaya creciendo, mientras vamos descubriendo unos escenarios espectaculares y una trama que se gana en la intriga y en incognitas por resolver.
    Es un juego excepcional, si hablaramos de munecas seriasn munecas de colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas Asi.
    A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de casos y objetos utilizables, siempre rodeados de un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta el punto en el que podemos catalogar al juego de dificil, aunque no mucho mas que otras aventuras graficas. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando las 2D y 3D, en las que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.
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