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    quiana posted an update 1 year, 6 months ago

    Steven Spielberg es el Rey midas del cine, pero no cabe ninguna duda de que tambien podria haber sido en los videojuegos, sobretodo cuando abres el milagro como “The Dig. Digo lo de Spielberg porque en realidad el argumento de esta aventura grafica esta basada en un guion que el escribio el director de la que en un principio iba destinado a convertirse en la pelicula. Al final decidio que el proyecto es demasiado costoso y que no habia suficientes medios en la epoca como para recrearlo con garantias.
    “The Dig” aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, e introdujo algun cambio en el estilo con respecto a los anteriores titulos de esta compania, como “Monkey Island” o “indiana jones. Se trata de la aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos la historia magica, maravillosa, bien disenado y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y un grupo de expertos es enviado en un transbordador para desviarlo. Tras conseguirlo, examinan su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran es lo que esperaban. Durante la inspeccion de un asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocido planeta en el que descubren las huellas de una civilizacion muy avanzada, con alta tecnologia y un monton de misterios por descubrir como en los mejores juegos de mesa. El problema es que no hay ninguna senal de vida. Todo esta en el desierto. Debemos tratar de devolver a la Tierra la tripulacion y, de paso, descubrir todo lo que ha pasado en este mundo.

    Jugabilidad

    El juego se inicia con una secuencia animada en la que vemos como se detecta el asteroide, llamado Atila, desde un observatorio, como despega el transbordador y con la ayuda de flashback conocemos a los personajes de la historia a traves de una rueda de prensa. Con la llegada del transbordador espacial de la NASA al asteroide, comenzamos el juego.
    Como en otras aventuras de Lucas Arts, “The Dig” utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, “el programa de creacion de guiones para Maniac Mansion”), que permitia a los desarrolladores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de dialogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que fue escrito el codigo fuente del juego de logica.
    El sistema de juego se basa en el raton, y el control es bastante simple. Aunque al comienzo aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos boston low, el comandante, si bien podemos interactuar con otros dos companeros. Con el boton izquierdo nos movemos donde coloquemos el cursor, indicandonos este mediante una descripcion en la parte inferior de la pantalla los objetos podemos controlar, con que personajes podemos interactuar y a que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos coger los objetos, utilizar y negociaciones, haciendo a nuestros companeros. En este aspecto es similar a otros juegos de aventura.
    Con el boton derecho accedemos al inventario, donde tenemos un transmisor para comunicarnos con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo del juego no lo sera. Con este transmisor incluso tenemos un pequeno juego que parece sacado de la vetusta Atari si queremos distraernos un rato. A la hora de iniciar las negociaciones no nos aparecen las tipicas frases de dialogo entre los que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o fotos de lo que podemos hablar. Cuando la conversacion queda agotada, el dibujo se oscurece. Aparte del transmisor, en el inventario aparecen los items que tenemos, los cuales podemos utilizar con otros objetos o de personas, del mismo modo que ocurre en otros libros del genero.
    En la primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestro desconocido nuevo mundo, es bastante simple, un trabajo muy logicos y no requieren excesivos quebraderos de cabeza. Todo esto estimula el jugador y hace que la dependencia esta creciendo, mientras vamos descubriendo unos escenarios espectaculares y una trama que va ganando en la intriga y las cuestiones por resolver.
    Es un juego excepcional, si hablaban de munecas seriasn munecas colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas Asi.
    A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de escenarios visitados y objetos utilizables, siempre rodeados de un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta el punto en el que podemos catalogar de juego es dificil, aunque no mucho mas que otros juegos de aventura. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando las 2D y las 3D, en los que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.
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