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    quiana posted an update 1 year, 11 months ago

    steven spielberg es el Rey Midas del cine, pero no cabe ninguna duda de que tambien podria haberlo sido en los videojuegos, sobretodo cuando abres el milagro como “The Dig. Digo lo de Spielberg porque en realidad el argumento de este juego se basa en un guion que este director escribio y que en principio iba destinado a convertirse en la pelicula. Al final decidio que el proyecto es demasiado caro y que no habia suficientes medios en la epoca como para recrearlo con garantias.
    “The Dig” aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, e introdujo algun cambio en el estilo con respecto a los juegos anteriores de esta compania, como “Monkey Island o “indiana jones. Se trata de la aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos la historia magica, maravillosa, muy, bien ideada y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y un grupo de expertos es enviado en el ferry para desviarlo. Tras conseguirlo, examinan su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran lo que esperaban. Al inspeccionar el asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocido planeta en el cual descubren restos de una civilizacion muy avanzada, con alta tecnologia y un monton de secretos por descubrir como en el mejor de los juegos de mesa. El problema es que no hay senales de vida. Todo esta desierto. Debemos tratar de devolver a la Tierra a la tripulacion y, de paso, descubrir todo lo que ha pasado en ese mundo.

    \Juego

    El juego arranca con una secuencia animada en la que vemos como detectar el asteroide, llamado Atila, desde un observatorio, como despega el transbordador y con la ayuda de flashback conocemos a los personajes de la historia por medio de una rueda de prensa. Con la llegada del transbordador de la NASA el asteroide, comenzamos el juego.
    Como en otras aventuras de Lucas Arts, “The Dig” utiliza el motor de juego SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, “el programa de creacion de secuencias de comandos para Maniac Mansion”), que permitia a los disenadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de dialogos sin necesidad de escribir en un idioma con el que se habia escrito el codigo fuente de un juego de logica.
    El sistema de juego se basa en el raton, y el manejo es bastante sencillo. Aunque al comienzo aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos a Boston Low, el comandante, si bien podemos interactuar con otros dos companeros. Con el boton izquierdo del raton nos desplazamos donde colocaremos el cursor, indicando con la descripcion: en la parte baja de la pantalla que objetos que podemos controlar, con que personajes podemos interactuar y que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos coger los objetos, utilizar y entablar conversaciones pinchando en nuestros companeros. En este aspecto es similar a otras aventuras graficas.
    con el boton derecho del raton accedemos al inventario, donde disponemos de un transmisor para comunicarnos con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo de todo el juego no se. Con ese transmisor tiene incluso un pequeno juego que parece sacado de la vetusta Atari, por si queremos para distraerte un rato. El momento de comenzar las conversaciones no nos aparecen las tipicas frases de dialogo entre las que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o imagenes sobre lo que podemos hablar. Cuando la conversacion sigue siendo deficitario, la imagen se oscurece. Aparte del transmisor, en el inventario aparecen los items que tenemos, que podemos utilizar con otros objetos o de personas, del mismo como sucede en otros titulos del genero.
    La primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestra desconocida del nuevo mundo, es bastante simple, un trabajo muy logicas y no requieren un excesivo dolor de cabeza. Todo esto anima al jugador y hace que la dependencia esta creciendo, mientras vamos descubriendo unos escenarios impresionantes y una trama que va ganando en la intriga y las cuestiones por resolver.
    Es un juego excepcional, si hablaramos de munecas seriasn munecas de colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas Asi.
    A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de casos y objetos utilizables, siempre envuelto en un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta llegar a un punto en el que podemos catalogar de juego es dificil, aunque no mucho mas que otras aventuras graficas. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando las 2D y las 3D, en las que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.
    Para obtener mas informacion sobre Munecas Asi portal web recursos: leer aqui.