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    quiana posted an update 1 year, 6 months ago

    steven spielberg es el Rey midas del cine, pero no hay duda yo podria haberlo sido en los videojuegos, sobretodo cuando uno descubre una maravilla como “The Dig. Digo lo de Spielberg porque en realidad el argumento de esta aventura grafica esta basada en un guion que este director escribio y que en principio iba destinado a convertirse en la pelicula. Al final decidio que el proyecto es demasiado caro y no habia suficientes en la epoca como para recrearlo con garantias.
    “The Dig aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, e introdujo algun cambio en el estilo con respecto a los juegos anteriores de esta compania, como “Monkey Island o “indiana jones. Se trata de la aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos la historia magica, maravillosa, muy, bien ideada y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y el grupo de expertos se envia en el ferry para desviarlo. Despues de eso, recorren su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran lo que esperaban. Al inspeccionar el asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocida, el planeta en el cual descubren restos de una civilizacion muy avanzada, con alta tecnologia y un monton de misterios por descubrir como en los mejores juegos de mesa. El problema es que no hay ninguna senal de vida. Todo esta desierto. Debemos tratar de devolver a la Tierra a la tripulacion y, de paso, descubrir todo lo que ha pasado en este mundo.

    \Juego

    El juego se inicia con una secuencia animada en la que vemos como detectar el asteroide, llamado Atila, con el observatorio, como despega el transbordador y mediante un flashback conocemos a los personajes de la historia por medio de la prensa. Con la llegada del transbordador espacial de la NASA al asteroide, comenzamos el juego.
    Como en otras aventuras de Lucas Arts, “The Dig utiliza un motor de juego SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, “el programa de creacion de guiones para Maniac Mansion”), que permitia a los desarrolladores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de dialogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se habia escrito el codigo fuente del juego de logica.
    El sistema de juego se basa en el raton, y el control es bastante sencillo. A pesar de que en principio aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos a Boston Low, el comandante, si bien podemos interactuar con los otros dos companeros. Con el boton izquierdo del raton nos desplazamos donde coloquemos el cursor, indicando con la descripcion: en la parte baja de la pantalla los objetos que podemos controlar, con que personajes podemos interactuar y a que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos coger los objetos, usarlos y entablar conversaciones pinchando en nuestros companeros. En este aspecto es bastante similar a otros juegos de aventura.
    con el boton derecho del raton accedemos al inventario, donde tenemos un transmisor para la comunicacion con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo de todo el juego no lo sera. Con este transmisor incluso tenemos un pequeno juego que parece sacado la vetusta Atari, por si queremos para distraerte un rato. El momento de comenzar las negociaciones no nos apareceran las tipicas frases de dialogo entre los que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o fotos de lo que podemos hablar. Cuando la conversacion queda agotada, el dibujo se oscurece. Ademas de transmisor, en el inventario se muestran los elementos que tenemos, que podemos utilizar con otros objetos o de personas, del mismo modo que ocurre en otros titulos del genero.
    La primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestra desconocida del nuevo mundo, es bastante simple, un trabajo muy logicas y no requieren excesivos quebraderos de cabeza. Todo esto estimula el jugador y hace que la dependencia esta creciendo, mientras que abrimos varios escenarios espectaculares y una trama que se gana en intriga y las cuestiones por resolver.
    Es un juego excepcional, si hablaramos de munecas seriasn munecas de colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas.
    A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de casos y objetos utilizables, siempre envuelto en un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta llegar a un punto en el que podemos catalogar de juego es dificil, aunque no mucho mas que otros juegos de aventura. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando las 2D y las 3D, en los que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.
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