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    quiana posted an update 1 year, 7 months ago

    steven spielberg es el Rey Midas del cine, pero no cabe ninguna duda de que tambien podria haberlo sido en los videojuegos, sobretodo cuando uno descubre una maravilla como es“The Dig”. Digo lo de Spielberg porque en realidad el argumento de este juego se basa en un guion que el escribio el director de la que en principio iba destinado a convertirse en una pelicula. Al final decidio que el proyecto es demasiado caro y que no hay fondos suficientes en la epoca como para recrearlo con garantias.
    “The Dig aparecio en 1995 de la mano de Lucas Arts, y ha introducido algunos cambios en el estilo con respecto a los anteriores titulos de esta compania, como “Monkey Island” o “indiana jones. Se trata de una aventura de ciencia-ficcion en la que nos encontramos una historia magica, maravillosa, bien ideada y de lo mas emocionante. Un meteorito va a chocar contra la Tierra, y un grupo de expertos se envia en un transbordador para desviarlo. Tras conseguirlo, examinan su superficie y pronto se dan cuenta de que nada de lo que encuentran es lo que esperaban. Al inspeccionar el asteroide son enviados mediante una nave espacial alienigena a un lejano y desconocido planeta en el cual descubren las huellas de una civilizacion muy avanzada, con tecnologia muy desarrollada y un monton de secretos por descubrir como en el mejor de los juegos de mesa. El problema es que no hay senales de vida. Todo esta en el desierto. Debemos tratar de devolver a la Tierra la tripulacion y, de paso, descubrir todo lo que ha pasado en ese mundo.

    Jugabilidad

    El juego arranca con una secuencia animada en la que vemos como detectar el asteroide, llamado Atila, desde un observatorio, como despega el transbordador y con la ayuda de flashback conocemos a los personajes de la historia por medio de la prensa. Con la llegada del transbordador espacial de la NASA al asteroide, comenzamos el juego.
    Como en otras aventuras de Lucas Arts, “The Dig utiliza el motor SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, es decir, “el programa de creacion de guiones para Maniac Mansion”), que permitia a los desarrolladores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de dialogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se habia escrito el codigo fuente de un juego de logica.
    El sistema de juego se basa en el raton, y el control es bastante simple. Aunque al comienzo aparecen los tres tripulantes, nosotros solo controlamos a Boston Low, el comandante, si bien podemos interactuar con otros dos companeros. Con el boton izquierdo nos desplazamos donde coloquemos el cursor, indicandonos este mediante una descripcion en la parte inferior de la pantalla que objetos podemos controlar, con que personajes podemos interactuar y a que otros lugares nos podemos dirigir. Tambien con este boton podemos tomar objetos, utilizar y entablar conversaciones pinchando en nuestros colegas. En este aspecto es similar a otros juegos de aventura.
    con el boton derecho del raton accedemos al inventario, donde disponemos de un transmisor para la comunicacion con todos nuestros companeros de viaje cuando estemos lejos y siempre que sea posible, ya que muchas veces a lo largo del juego no lo sera. Con ese transmisor incluso tenemos un pequeno juego que parece sacado de la vetusta Atari si queremos distraernos un rato. A la hora de iniciar las conversaciones no nos apareceran las tipicas frases de dialogo entre las que debemos elegir, sino que estas han sido sustituidas por dibujos o imagenes sobre lo que podemos hablar. Cuando la conversacion queda agotada, el dibujo se oscurece. Aparte del transmisor, en el inventario aparecen los items que tenemos, los cuales podemos utilizar con otros objetos o personas, asi mismo modo que ocurre en otros titulos del genero.
    En la primera parte del juego, desde que debemos desviar el asteroide hasta que llegamos a nuestro desconocido nuevo mundo, es bastante sencilla, las tareas son muy logicos y no requieren un excesivo dolor de cabeza. Todo esto anima al jugador y hace que la adiccion vaya creciendo, mientras vamos descubriendo unos escenarios espectaculares y una trama que va ganando en intriga y en incognitas por resolver.
    Es un juego excepcional, si hablaramos de munecas seriasn munecas colenccion como las de la Nina Juguetes o las de munecas Asi.
    A medida que vayamos avanzando aumentara el numero de escenarios visitados y los objetos utilizables, siempre envuelto en un halo de magia que infunde bastante respeto. Con todo ello la dificultad se hace mayor, hasta el punto en el que podemos catalogar de juego es dificil, aunque no mucho mas que otros juegos de aventura. Mientras avanzamos, descubriremos ciertas partes animadas, alternando 2D y las 3D, en las que podemos ver las consecuencias de nuestras acciones.
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